-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
game người mới cơ bản
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
-
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
-
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
game người mới cơ bản
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
-
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
game người mới cơ bản
-
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Đọc kỹ đề trước khi tính.
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
-
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
game người mới cơ bản
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.